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“我的英雄一个人的正义”评论:捕捉动漫的心

时间:2019-01-09  来源:皇家88  点击:

My Hero Academia是现在最大的动漫之一,所以毫不奇怪我们会根据超级英雄和恶棍的节目制作一场格斗游戏。但是My Hero One's Justice是否将最好的动漫和格斗游戏类型融合在一起?不是真的,但游戏确实尝试过。从表面上看,游戏玩法很浅薄。战斗有一些复杂性但是我的英雄一个人的正义遭受了身份危机。它捕捉了动漫的精神,但并没有真正以一种完全满足系列粉丝或战斗游戏粉丝的方式执行它。 “My Hero One's Justice”的盒子艺术Bandai Namco GAMEPLAYFighting in My Hero One's Justice是一个混合包。每个角色都有三种攻击方式(快速,反击和不可阻挡)在战斗中像岩石,剪刀的情况。快速攻击似乎是要走的路,因为他们可以在适当的时候阻止你的对手的攻击,但是你不会觉得你的战斗有任何独特的技能 - 特别是当你处于自动组合模式时。自动组合允许玩家反复点击相同的按钮进行组合,虽然手动选项确实为战斗提供了更多技巧,但实际上没有任何动力可以在手动下进行。其余的战斗在3D竞技场中放置两个角色你可以在舞台上冲刺,跳跃和躲避。环境本身不会影响战斗,但有一个很酷的功能,让玩家将对手送入建筑物,他们将陷入困境。这可以让你跑上建筑物ck你的对手没有反响。实际上这并不容易,但是当它完成时它会增加“酷”因素来战斗。在One's Justice中的游戏玩法真正闪耀的是它如何使用每个角色的怪癖。每个名册成员都有两个怪异攻击,在My Hero One's Justice中有完美的表现。每个角色的怪癖攻击感受和玩法都不同。这就是One's Justice变得非常有趣的地方。例如,扮演Todoroki你会召唤对手的冰墙或爆炸火流。或者,如果你是橡皮头,你将能够关闭你的对手的怪癖,并用一连串的拳打脚踢。像Uraraka,Tsuyu或Yaoyorozu这样的非战斗怪癖的角色有点难以与之战斗,但每一个他们的权力用于独特和e有效的方式。 Yaoyorozu可以从她的身体中显示某些物品,但是玩家可以通过按住怪癖按钮多长时间来控制出现的物品。这只是一些细微差别的例子,这些细微差别使得每一个角色都有所期待。像All All Might这样的人物应该是OP,或者说比生命更大,就是这样。这很难描述,但当你遇到All Might或其他职业英雄时,他们会觉得更难被击败。游戏模式玩家可以在My Hero One's Justice中做一些事情。故事模式是你想要潜入并学习绳索的地方,虽然它是一个很好的地方(当然,在训练模式之外)它的演示文稿很浅。故事始于中点动漫第2季并停止播放在第3季中间的地方,所有人都完全由原来的日本演员表达。但是,很奇怪的是,One's Justice只是在没有任何关于这些角色的背景的情况下将球员扔进赛季中。当然,这个游戏很可能是动漫的粉丝,但如果他们想要捕捉休闲格斗游戏的观众,这将无济于事。 “My Hero One's Justice”的故事模式主要是动画Bandai Namco的屏幕。此外,每章都是来自动漫的截图或在战斗之间混合的某些场景的3D表示。除了一些没有扩展的“假设”时刻之外,没什么新东西可以提供。任务模式是玩家获得最多乐趣的地方。在这种模式下,玩家选择三个角色,并尝试通过六个地图中的一个,每个人都比上一次战斗更多。游戏的名称是让它通过地图而不会失去你的整个团队。你的健康从战斗到战斗,所以你需要切换角色来保持你的健康。有一些物品可以恢复健康状况或提升统计数据,但如果您使用它们,您的总分会失去分数。街机模式将在发布日提供,这是您的标准阶梯,并且将有一个无法使用的在线模式在审查期间。还有一种定制模式,允许玩家通过故事模式或通过游戏货币购买角色,从角色中获取物品和各种装备。你可以使用这些物品来个性化你最喜爱的战士,但没有什么比这更好的了。你可以托管在“我的英雄一个人的正义”中对你的角色进行大规模改造Bandai Namco VERDICTMy Hero One's Justice拥有良好的动漫格斗游戏的核心,但只是错过了执行中的标记。虽然战斗是基本的,但每个角色都会因为使用怪癖而感到独特,这真的让我想要尝试每一个。故事模式只不过是对动漫的重新讲述,而任务模式是玩家可能会花费大部分游戏时间。如果你是动漫的粉丝,你将享受战斗中的细微差别,但如果你正在寻找更实质的格斗游戏体验,那里还有其他选择。
 

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